STL vector 容器介绍:office" /> A Presentation of the STL Vector Container (By Nitron) 翻译 masterlee 介绍std::vector,并且讨论它在STL中的算法和条件函数remove_if()。 Download Console Demo - 6.19 Kb Download MFC Demo - 14.6 Kb 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。 Vector总览 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。 为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码: vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码: using std::vector; vector<int> vInts; |
或者连在一起,使用全名: 建议使用全局的命名域方式: 在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。 Vector成员函数 函数 | 表述 | c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) | 将[beg; end)区间中的数据赋值给c。 将n个elem的拷贝赋值给c。 | c.at(idx) | 传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。 | c.back() | 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 | c.begin() | 传回迭代器重的可一个数据。 | c.capacity() | 返回容器中数据个数。 | c.clear() | 移除容器中所有数据。 | c.empty() | 判断容器是否为空。 | c.end() | 指向迭代器中的最后一个数据地址。 | c.erase(pos) c.erase(beg,end) | 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 | c.front() | 传回地一个数据。 | get_allocator | 使用构造函数返回一个拷贝。 | c.insert(pos,elem) c.insert(pos,n,elem) c.insert(pos,beg,end) | 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。 | c.max_size() | 返回容器中最大数据的数量。 | c.pop_back() | 删除最后一个数据。 | c.push_back(elem) | 在尾部加入一个数据。 | c.rbegin() | 传回一个逆向队列的第一个数据。 | c.rend() | 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。 | c.resize(num) | 重新指定队列的长度。 | c.reserve() | 保留适当的容量。 | c.size() | 返回容器中实际数据的个数。 | c1.swap(c2) swap(c1,c2) | 将c1和c2元素互换。 同上操作。 | vector<Elem> c vector <Elem> c1(c2) vector <Elem> c(n) vector <Elem> c(n, elem) vector <Elem> c(beg,end) c.~ vector <Elem>() | 创建一个空的vector。 复制一个vector。 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 创建一个含有n个elem拷贝的vector。 创建一个以[beg;end)区间的vector。 销毁所有数据,释放内存。 |
Vector操作 函数 | 描述 | operator[] | 返回容器中指定位置的一个引用。 |
创建一个vector vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。 创建一个Widget类型的空的vector对象: vector<Widget> vWidgets; // ------ // | // |- Since vector is a container, its member functions // operate on iterators and the container itself so // it can hold objects of any type. |
创建一个包含500个Widget类型数据的vector: vector<Widget> vWidgets(500); |
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0: vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0)); |
创建一个Widget的拷贝: vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets); |
向vector添加一个数据 vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码: for(int i= 0;i<10; i++) vWidgets.push_back(Widget(i)); |
获取vector中制定位置的数据 很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现: int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size()); |
访问vector中的数据 使用两种方法来访问vector。 1、 vector::at() 2、 vector::operator[] operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下: 分析下面的代码: vector<int> v; v.reserve(10); for(int i=0; i<7; i++) v.push_back(i); try { int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range } catch(const exception& e) { cout << e.what(); } |
我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。如下图所示:

你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。 删除vector中的数据 vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。 Remove_if()算法 现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码:: Remove_if()有三个参数: 1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。 2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。 3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。 条件函数 条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。 例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下: #include <functional> enum findmodes { FM_INVALID = 0, FM_IS, FM_STARTSWITH, FM_ENDSWITH, FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr { UINT iMode; CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR; |
然后处理条件判断: class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> { public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {} bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false; switch(m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case |
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