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  • 别再忽悠我 512M中端DX10显卡深入分析篇
    作者:Ahaoz.CoM  来源:本站整理  发布时间:2007-7-10 11:42:08  发布人:admin



    【华军资讯7月10日】转载

      目前市面上出现了大显存容量的中端显卡,如512M大显存容量的GeForce 8500GT。这不难使我们联想到当初搭配了256M显存容量的GeForceFX 5200,在同样的核心架构下,搭配如此之大的显存有没有必要呢?而我们是否又需要如此之大的显存呢?那就先让我们来了解,到底什么是显存。

    关于显存

      显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理的和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。

      我们说到显存,常会说到128MB、256MB、512MB等等,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求,还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析
    搭配了1GB DDR4的Radeon HD 2900XT

      在要了解大显存容量对于目前的DX10中端显卡是否必要之前,我们不妨看看大显存容量的优势。

    二、大容量显存的优势

      还是上面那个公式,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,我们从这个式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是浪费吗?

      其实不尽然,我们可以看到,每一代操作系统的推出,它对硬件的要求都会大大的提高,为此在某些程度上促进了电脑平台的前进。新发布的VISTA,据CRN网站报道,微软此前宣布,运行Vista的Aero 3D主题至少需要1G内存和128兆显卡。但据戴尔的测试结果显示,如果配置1G内存和集成显卡,安装Office应用但不启动,只打开IE浏览器,此时的内存使用率就高达77%。如果配置1G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为56%;如果配置2G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为35%。显然Vista操作系统特别喜欢大容量显存显卡,256M甚至是512M,那是最好不过。而在某些大型游戏,如《细胞分裂》、《上古卷轴》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(2)

    我们需要多大容量显存?

      从目前显卡发展来看,128MB及256MB都是目前显卡的主流配置,然而512MB呢?对于中端的主流显卡来说,如此大的显存到底有没有备要?

      对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系等。如果显卡的图形性能越强、处理的数据越多,自然对显存容量和显存带宽的需求也就越高,这也是为什么NVIDIA和ATI无一例外都在顶级显卡上使用了512MB以上的海量显存;但是如果只是需要应付一般的办公、上网、看碟等应用需要,采用大容量显存几乎不能带来性能的提升。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。

      nVIDIA的G84/86图形芯片是G80的衍生物,除了承继了G80的优秀血统——统一渲染架构外,还加入了业界首个高清晰H.264视频硬解码——Pure Video HD技术,这种技术的整个视频解码完全由GPU来完成,而不需要大量消耗CPU的资源,从而使得CPU占用率大大降低,即使用户的电脑配置不高,只要拥有支持H.264视频硬解码技术显卡,即能够观看清晰而又流畅的高清晰视频。这使得G84/86显卡成为首款能够满足未来DirectX 10游戏以外,同时具备家庭影院高清解码技术的新一代中端主力显卡

      GeForce 8500GT是市面上支持DX10的主流中端显卡,由于GeForce 8500GT可以搭配DDR2和DDR3显存颗粒,因此厂商可以根据市场定位,搭配DDR2或DDR3显存颗粒,推出不同定位的标准版85GT以及搭配DDR3的高频85GT。而目前市面,更是出现了多款搭配512M显存的DDR2、DDR3显存的GeForce 8500GT,对于采用G86核心的8500GT来说,512M显存容量又能使其性能提高多少呢?

        下面先让我们一起看看目前市面各种型号的GeForce 8500GT


    三、GeForce 8500GT图赏

      来自微星的,拥有256MB-DDR2的GeForce 8500GT。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    微星 NX8500GT-TD256E

      艾尔莎公版GeForce 8500GT,搭配了256MB-DDR2的显存。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    艾尔莎 影雷者 850GT 256B2 DTV

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    旌宇8500GT

      铭瑄 极光8500GT超能战士就是一款采用了DDR3-1.4ns显存颗粒,拥有512MB显存容量的8500GT显卡。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    铭瑄 极光8500GT超能战士

      祺祥 8500GT/512M/DDR2/双核动力版就是一张搭配512M-DDR2的GeForce 8500GT显卡。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    祺祥 8500GT/512M/DDR2/双核动力版

      搭配了128M-DDR3的高频8500GT显卡。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    祺祥 8500GT/128MD3 双核动力版

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    昂达 8500GT 128M 神戈版

      来自七彩虹的高频版8500GT,拥有256MB-DDR3显存容量。

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    七彩虹 逸彩8500GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    双敏 速配PCX8528GT PRO玩家战斗版

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    耕昇 神驹8500GT静音版

    别再忽悠我512M中端DX10显卡深入分析(3)
    富彩 8500GT 暴龙版

    四、评测平台及评测说明

    评测平台
    CPU

    Intel Core 2 Duo X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

      266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

    Intel Pentium 4 631 (LGA775、3.0G、2048K L2)

      200 x 15 = 3000MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

    nVIDIA nForce680i SLI

    KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2

    日立7K250 SATA 250G

    nVIDIA GeForce 8500GT 512MB(540/1400)

    nVIDIA GeForce 8500GT 128MB(540/1400)

    软件平台
    系统软件

       WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

    驱动程序

      主板:nVIDIA nForce 9.53

      显卡:nVidia ForceWare 驱动158.22

    评测软件

    • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
    • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
    • Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
    • Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
    • Farcry
    • Doom3
    • Half Life2
    • Serious Sam 2
    • Quake 4(自录Demo)
    • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
    • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
    • Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3

      本次关于显卡显存容量的评测,主要分为以下两个部分,包括有:游戏理论性能评测、实际游戏性能评测,为了鉴别显存容量对中端DX10显卡的影响,我们分别采用了搭配大容量的512MB-DDR3的GeForce 8500GT(540/1400Mhz)和主流配置128M-DDR3的GeForce 8500GT(540/1400Mhz),作为评测对比对象。


    五、评测结果及PConline评测室总结

    3D游戏理论性能(0AA AF)
    评测项目
    512MB nVIDIA GeForce 8500GT
    540/1400
    128MB nVIDIA GeForce 8500GT
    540/1400
    3DMark 2001
    1024x768
    27053
    26999
    3DMark 2003
    1024x768
    10860
    10860
    1280x1024
    7932
    7948
    3DMark 2005
    1024x768
    6157
    5751
    1280x1024
    4794
    4259
    3DMark 2006
    1280x1024
    Overall
    3008
    2508
    SM2.0
    1153
    808
    SM3.0/HDR
    1042
    1001

    3D实际游戏性能评测(0AA AF)
    评测项目
    512MB nVIDIAGeForce 8500GT
    540/1400
    128MB nVIDIA GeForce 8500GT
    540/1400
    Half Life II
    1024x768
    104
    104
    1280x1200
    66
    66
    Doom3
    1024x768
    85
    84
    1280x1200
    55
    55
    FarCry
    1024x768
    96
    92
    1280x1200
    63
    61
    Serious Sam 2
    1024x768
    65
    61
    1280x1200
    48
    45
    Quake 4
    1024x768
    92.5
    92.2
    1280x1200
    61.7
    61.4
    SCCT
    1024x768
    39
    39
    1280x1200
    27
    26
    极品10
    1024x768
    20.5
    20.0
    1280x1200
    14
    13.7
    上古4
    1024x768
    34
    32
    1280x1200
    30
    23

      PConline评测室总结:从以上评测数据可以看出,即便搭配了512MB-DDR3大容量显存的GeForce 8500GT,在3D游戏性能评测上,与128MB-DDR3的同频GeForce 8500GT的性能还是相差不大。某些评测中,可能由于显存延迟的原因,128MB的8500GT成绩还稍稍领先于512MB版本的。在主流游戏评测中,其分差普遍在1~3帧之间。而在像上古4这类型的大型游戏中,由于图像渲染等特效较多,加载数据也比较的多,大容量显存发挥越来越重要的作用,在高分辨率下表现更为明显。

      值得一说的是,主流中端显卡,如G84/86系列,由于受到规格限制,即使搭配了8颗64M/32bit的显存颗粒,其显存规格亦只是512M/128bit,而不可能达到256bit的显存位宽。而在游戏当中,1~2帧的差别玩家是很难察觉出来的,而更大的显存容量意味着更高的成本,更高的成本亦意味了更高的售价,512MB大容量的中端DX10显卡值不值,就要看消费者的需要了。但每一样产品的推出,亦必定有其存在的价值,不少厂商已经大量推出了采用512MB甚至更高显存容量的中端及低端显卡,大容量显存俨然一副风雨欲来的架式,我们亦相信在Vista普及的今天,拥有512M显存容量将是以后显卡的主流。



       
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