【华军资讯7月10日】转载
目前市面上出现了大显存容量的中端显卡,如512M大显存容量的GeForce 8500GT。这不难使我们联想到当初搭配了256M显存容量的GeForceFX 5200,在同样的核心架构下,搭配如此之大的显存有没有必要呢?而我们是否又需要如此之大的显存呢?那就先让我们来了解,到底什么是显存。
关于显存
显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理的和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。
我们说到显存,常会说到128MB、256MB、512MB等等,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求,还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。

搭配了1GB DDR4的Radeon HD 2900XT
在要了解大显存容量对于目前的DX10中端显卡是否必要之前,我们不妨看看大显存容量的优势。
二、大容量显存的优势
还是上面那个公式,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,我们从这个式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是浪费吗?
其实不尽然,我们可以看到,每一代操作系统的推出,它对硬件的要求都会大大的提高,为此在某些程度上促进了电脑平台的前进。新发布的VISTA,据CRN网站报道,微软此前宣布,运行Vista的Aero 3D主题至少需要1G内存和128兆显卡。但据戴尔的测试结果显示,如果配置1G内存和集成显卡,安装Office应用但不启动,只打开IE浏览器,此时的内存使用率就高达77%。如果配置1G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为56%;如果配置2G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为35%。显然Vista操作系统特别喜欢大容量显存显卡,256M甚至是512M,那是最好不过。而在某些大型游戏,如《细胞分裂》、《上古卷轴》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。

我们需要多大容量显存? 从目前显卡发展来看,128MB及256MB都是目前显卡的主流配置,然而512MB呢?对于中端的主流显卡来说,如此大的显存到底有没有备要?
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系等。如果显卡的图形性能越强、处理的数据越多,自然对显存容量和显存带宽的需求也就越高,这也是为什么NVIDIA和ATI无一例外都在顶级显卡上使用了512MB以上的海量显存;但是如果只是需要应付一般的办公、上网、看碟等应用需要,采用大容量显存几乎不能带来性能的提升。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。
nVIDIA的G84/86图形芯片是G80的衍生物,除了承继了G80的优秀血统——统一渲染架构外,还加入了业界首个高清晰H.264视频硬解码——Pure Video HD技术,这种技术的整个视频解码完全由GPU来完成,而不需要大量消耗CPU的资源,从而使得CPU占用率大大降低,即使用户的电脑配置不高,只要拥有支持H.264视频硬解码技术的显卡,即能够观看清晰而又流畅的高清晰视频。这使得G84/86显卡成为首款能够满足未来DirectX 10游戏以外,同时具备家庭影院高清解码技术的新一代中端主力显卡。
GeForce 8500GT是市面上支持DX10的主流中端显卡,由于GeForce 8500GT可以搭配DDR2和DDR3显存颗粒,因此厂商可以根据市场定位,搭配DDR2或DDR3显存颗粒,推出不同定位的标准版85GT以及搭配DDR3的高频85GT。而目前市面,更是出现了多款搭配512M显存的DDR2、DDR3显存的GeForce 8500GT,对于采用G86核心的8500GT来说,512M显存容量又能使其性能提高多少呢?
下面先让我们一起看看目前市面各种型号的GeForce 8500GT
三、GeForce 8500GT图赏 来自微星的,拥有256MB-DDR2的GeForce 8500GT。

微星 NX8500GT-TD256E
艾尔莎公版GeForce 8500GT,搭配了256MB-DDR2的显存。

艾尔莎 影雷者 850GT 256B2 DTV

旌宇8500GT
铭瑄 极光8500GT超能战士就是一款采用了DDR3-1.4ns显存颗粒,拥有512MB显存容量的8500GT显卡。

铭瑄 极光8500GT超能战士
祺祥 8500GT/512M/DDR2/双核动力版就是一张搭配512M-DDR2的GeForce 8500GT显卡。

祺祥 8500GT/512M/DDR2/双核动力版
搭配了128M-DDR3的高频8500GT显卡。

祺祥 8500GT/128MD3 双核动力版

昂达 8500GT 128M 神戈版
来自七彩虹的高频版8500GT,拥有256MB-DDR3显存容量。

七彩虹 逸彩8500GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版

双敏 速配PCX8528GT PRO玩家战斗版

耕昇 神驹8500GT静音版

富彩 8500GT 暴龙版
四、评测平台及评测说明
评测平台 |
CPU | Intel Core 2 Duo X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2) 266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) Intel Pentium 4 631 (LGA775、3.0G、2048K L2) 200 x 15 = 3000MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
| nVIDIA nForce680i SLI |
| KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2 |
| 日立7K250 SATA 250G |
| nVIDIA GeForce 8500GT 512MB(540/1400) nVIDIA GeForce 8500GT 128MB(540/1400) |
|
| WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
| 主板:nVIDIA nForce 9.53 显卡:nVidia ForceWare 驱动158.22 |
| - Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
- Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
- Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
- Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
- Farcry
- Doom3
- Half Life2
- Serious Sam 2
- Quake 4(自录Demo)
- Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
- The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
- Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
|
本次关于显卡显存容量的评测,主要分为以下两个部分,包括有:游戏理论性能评测、实际游戏性能评测,为了鉴别显存容量对中端DX10显卡的影响,我们分别采用了搭配大容量的512MB-DDR3的GeForce 8500GT(540/1400Mhz)和主流配置128M-DDR3的GeForce 8500GT(540/1400Mhz),作为评测对比对象。
五、评测结果及PConline评测室总结
3D游戏理论性能(0AA AF) |
评测项目 | 512MB nVIDIA GeForce 8500GT 540/1400 | 128MB nVIDIA GeForce 8500GT 540/1400 |
3DMark 2001 | 1024x768 | 27053 | 26999 |
3DMark 2003 | 1024x768 | 10860 | 10860 |
1280x1024 | 7932 | 7948 |
3DMark 2005 | 1024x768 | 6157 | 5751 |
1280x1024 | 4794 | 4259 |
3DMark 2006 1280x1024 | Overall | 3008 | 2508 |
SM2.0 | 1153 | 808 |
SM3.0/HDR | 1042 | 1001 |
|
评测项目 | 512MB nVIDIAGeForce 8500GT 540/1400 | 128MB nVIDIA GeForce 8500GT 540/1400 |
Half Life II | 1024x768 | 104 | 104 |
1280x1200 | 66 | 66 |
Doom3 | 1024x768 | 85 | 84 |
1280x1200 | 55 | 55 |
FarCry | 1024x768 | 96 | 92 |
1280x1200 | 63 | 61 |
Serious Sam 2 | 1024x768 | 65 | 61 |
1280x1200 | 48 | 45 |
Quake 4 | 1024x768 | 92.5 | 92.2 |
1280x1200 | 61.7 | 61.4 |
SCCT | 1024x768 | 39 | 39 |
1280x1200 | 27 | 26 |
极品10 | 1024x768 | 20.5 | 20.0 |
1280x1200 | 14 | 13.7 |
上古4 | 1024x768 | 34 | 32 |
1280x1200 | 30 | 23 |
PConline评测室总结:从以上评测数据可以看出,即便搭配了512MB-DDR3大容量显存的GeForce 8500GT,在3D游戏性能评测上,与128MB-DDR3的同频GeForce 8500GT的性能还是相差不大。某些评测中,可能由于显存延迟的原因,128MB的8500GT成绩还稍稍领先于512MB版本的。在主流游戏评测中,其分差普遍在1~3帧之间。而在像上古4这类型的大型游戏中,由于图像渲染等特效较多,加载数据也比较的多,大容量显存发挥越来越重要的作用,在高分辨率下表现更为明显。
值得一说的是,主流中端显卡,如G84/86系列,由于受到规格限制,即使搭配了8颗64M/32bit的显存颗粒,其显存规格亦只是512M/128bit,而不可能达到256bit的显存位宽。而在游戏当中,1~2帧的差别玩家是很难察觉出来的,而更大的显存容量意味着更高的成本,更高的成本亦意味了更高的售价,512MB大容量的中端DX10显卡值不值,就要看消费者的需要了。但每一样产品的推出,亦必定有其存在的价值,不少厂商已经大量推出了采用512MB甚至更高显存容量的中端及低端显卡,大容量显存俨然一副风雨欲来的架式,我们亦相信在Vista普及的今天,拥有512M显存容量将是以后显卡的主流。